Sachez que plus de 50 personnages du Manga (OAV compris) seront jouables dans des environnements en 3D destructibles, que les combats se dérouleront sur terre, mer et air et que vos vêtements seront dégradables. Cerise sur le gateau, les voix seront en japonais. Alors ?
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Date de création : 22/09/05 Dernière mise à jour : 04/12/06 18:47 / 527 articles publiés
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la jaquette posté le jeudi 22 septembre 2005 20:29
faisons le point posté le jeudi 22 septembre 2005 20:38
Histoire de s'y retrouver un peu, nous vous proposons un petit récapitulatif de tout ce que vous devriez pouvoir trouver dans Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi :
Des attaques au corps-à-corps
Pas moins de 90 personnages en comptent les fusions et les transformations
La possibilité de se téléporter
La possibilité de voler librement dans les niveaux
Des environnements destructibles en quasi totalité
Des combats sous l'eau / en l'air / sur terre
Un scénario allant de Raditz à Boo (50% plus long que celui de Budokai 3 avec des ramifications)
Plus de 60 personnages jouables
Des personnages tirés des 13 OAV DBZ
Customiser un Z Character avec 10 attributs
Les attaques Dragon Rush, Rush et Smash Attack
Le Dragon Mode jouable en solo
Un mode deux joueurs en écran splitté
Le mode Ultimate Battle
La traditionnelle collection de Capsules
Le mode Evolution Z
Le tournoi des Arts Martiaux
Des vidéos des OAV à débloquer
Concernant les commandes de jeu :
Les boutons R1 et R2 serviront à modifier l'altitude
Le bouton X à utiliser des pouvoirs spéciaux et le Dash
Le bouton O pour bloquer les attaques
Le bouton Triangle pour les boules d'énergie
Le bouton L1 pour recentrer la caméra
Le bouton L2 pour les Super Charge et les Attacks Combos
Trois attaques ultimes par personnage
mise a jour du site posté le jeudi 22 septembre 2005 20:39
La mise à jour du site officiel japonais de Dragon Ball Z Sparking (Budokai Tenkaichi en France) est l'occasion de découvrir en images les personnages présentés dans les derniers scans tirés du magazine V-Jump : il s'agit donc de Bojack, Baby Vegeta, Chaozu, Zabon, Dodria et Super 17 ! Les pouvoirs spéciaux sont bien évidemment à l'honneur comme vous pouvez le constater, rappelons que chaque personnage disposera de trois attaques spéciales différentes à déclencher suivant l'état de votre jauge de "Blast".
dbz:bt posté le vendredi 23 septembre 2005 18:57
A sortir chaque année un nouvel épisode de la série Dragon ball z:Budokai,on aurait pu croire que la source tarirait rapidement,que les fans du dessin animé de Toriyama allaient se lasser de ces jeux de combat n'évoluant que trop peu d'un opus à l'autre.A contrario,les nombreux amateurs de baston version manga ont porté le dernier DBZ Budokai au top des ventes de jeux sur ps2.Confié à Spike plùtot qu'au développeur historique de la série Dimps,le prochain volet donne dans le renouveau.Comme nous avons pu nous en rendre comte en y jouant queques heures,ce DBZ-là est d'une prise en main plus aisée que les précédents,tout en conservant néanmoins une des singularités de la série:la prédominance des coups et des kamehamehas sur les attaques pied-poing.
Dommages collatéraux (suite) posté le vendredi 23 septembre 2005 21:10
Donner un coup s'avère désormais enfantin puisqu'il n'existe plus qu'un seul bouton d frappe,le carré.On pare d'une pichenette sur rond et les basique attaques magiques s'effectuent en pressant sur Triangle.Bref,le corps à corps a de sérieux airs de beat them all avec ses combos qui s'effectuent en appuyant frénétiquement sur une seul et meme touche.Simpliste au premier abord.Mais ce denuement permet de se concentrer sur le veritable nerf de la guerre:lesv deplacements.En effet,la taille des niveaux a été revue à la hausse et il est désormais facile de s'y trrer pour tendre une embuscade.De plus,il n'y a qu'a bonne distance de son adversaire que l'on a le temps de remplir sa jauge de ki et de lancer des attaques surpuissant capables de detruire des pans entiers de décors.On vole donc littérallement (ou on plonge dans l'eau selon) à l'aide des touches R1 etR2,tandis que coix nous propulse dans n'importe quelle direction.Une foix ces quelques commandes assilées,il faut apprendre à fuir,à se mettre à couvert pour mieux revenir à l'attaque avec une jauge de ki pleine.Là,à une dizaine de mètres de son ennemi,on peut enfin lacher toute la puissance de son héros grace à la gachette L2et en y ajoutant Triangle et Rond,voire une direction pour les coups mortels.Rapidement,on apprend à deverser plusieurs coups speciaux avant de foncer sur le quidam sonné pour mieux le terminer au corps à corps.Comme toujours,on retrouve les affrontement de KAMEHAMEHAS qui provoquent l'agitation du stick analogique avec vigueur,les esquives et autres téléportations.Techniquement parlant,rien à redire.Le trait anguleuxd'AKIRA Toriyama est respcté jusque dans les moidres détails.D'ailleurs,comparer à ses prédécesseurs,le graphisme de cet opusparait moins grossier,plus propre.Enfin,le jeu n'étantpas téeminer,la bete a tout de meme montrer ses limite avec une camera parfois mal placée ou se retrouvant bloquée contre un obstacle.les modes Sory et Deux joueurs.sembleraitque Spike se tate encore entre le split sreen horizontal et vertical.Comme quoi,meme après une bonne quinzaine d'années d'existance,le phénomène Dragon Ball Z ne risque pas de s'essouffler de sitot.
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