Accueil Date de création : 22/09/05 Dernière mise à jour : 04/12/06 18:47 / 527 articles publiés
 

test de ign.com(tradui par moi-meme)  posté le samedi 15 octobre 2005 20:25

Octobre 13, 2005 - Bandai et Atari ont uniformément prouvé qu'ils sont consacrés à rendre leur ligne annuelle des jeux de dragon ball z meilleure que les titres qui sont venus avant eux. Année après année, l'équipe a soigneusement écouté des ventilateurs et des critiques de même et des soucis et des plaintes adressés pour faire un produit beaucoup plus jouable. Cette année continue cette tendance avec dragon ball z : Budokai Tenkaichi, le quatrième combattant droit pour suivre Goku et amis dans leur recherche des boules mythiques de dragon. Naturellement, une des raisons pour laquelle le jeu est meilleur cette année comparée au bout est parce que l'équipe de production a été commutée dehors aux choses de subsistance fraîches. Plus non développé par Dimps, la dernière incursion de DBZ est manipulée par l'action et des experts en matière d'attaquer à la transitoire (les larmes cramoisies, roi de Colosseum, et mettent le feu à la pro lutte). Ceci signifie que tandis qu'il y a des similitudes définies dans la mécanique et la conception, ce Budokai est sensiblement différent que celui nous a eu avant. Mieux décrit comme mélange de virtuel dessus et de Budokai 2, Tenkaichi a perdu beaucoup de Budokai 3 techniques spéciales plus voyantes comme les précipitations de dragon et le mode hyper, mais maintenu beaucoup le plus important déplacez par télépathie à l'opposé de évitent les grèves de la puissance de votre adversaire. La commande de coup-de-pied a été enlevée de l'arrangement de commande aussi, et vos types d'assaut sont maintenant modifiés par les autres boutons en même temps que le bouton générique d'attaque. Depuis que le "coup-de-pied" a été enlevé la carte de commande, elle a été remplacée avec une commande d'"tiret" qui joue un rôle beaucoup plus significatif dans le gameplay que dedans après des itérations. La raison pour laquelle le tiret est si l'important cette fois est en raison de la façon dont des combats face à face sont structurés. La vue de combat de jeu d'côté-avion traditionnel avec des angles d'appareil-photo alternatifs occasionnels a été diminuée en faveur d'une vue fixe qui semble semblable à Katamari Damacy ou noyau blindé. La grande différence comparée à ces deux, bien que, est que l'appareil-photo ne peut pas être ajusté par l'utilisateur et ne tourne pas sur sa propre personne à charge sur l'action. En raison de ce facteur (en même temps que la taille plus grande de chaque étape libre-errante) le bouton de tiret devient un outil blessant et défensif terrible. Offensivement, la précipitation en avant vous permet non seulement d'obtenir plus près de votre adversaire, mais elle vous laisse également effectuer les attaques spéciales de tiret de dragon qui enlèvent plus de dommages. Du côté défensif, la commande de tiret fait s'échapper de votre ennemi et se cacher derrière des obstacles beaucoup plus faciles à faire (fassiez attention, bien que -- juste au sujet de n'importe quoi dans l'environnement peut être détruit). Vous pouvez même combattre sous l'eau dans quelques taches. Cette seule installation change la sensation des batailles tête à tête comparées aux derniers jeux assez sensiblement... d'autant plus que les joueurs peuvent réellement voler et descendre tout seuls sans nécessité d'être lancé (finalement !). Cette technique de vol est particulièrement utile quand la concurrence en mode de tournoi des "sorties d'anneau" s'est allumée puisqu'une technique que vous pouvez employer pour éviter la tactique de fromage doit naviguer vers le haut dans l'air. En dépit de ces nouvelle perspective et capacité vraie de voler, cependant, les ventilateurs qui ont aimé la multitude d'attaques trouvées dans la dernière version peut être un peu déçu dans cette installation plus simpliste. Néanmoins, je dois admettre que l'action joue dehors beaucoup plus loyalement à l'anime sous le schéma courant. Un autre aspect positif à Budokai Tenkaichi est le ramped-up AI. Même lorsque jouant sur la difficulté moyenne, l'unité centrale de traitement est un bâtard brutal et impitoyable. Elle ne peut pas être négociée avec, il ne peut pas être raisonnée avec, elle ne sent pas la pitié, ou les remords, ou la crainte -- et elle absolument ne s'arrêtera pas, jamais, jusqu'à ce que vous soyez mort. En dépit de cela, les arrangements inférieurs de défi sont un peu plus tolérable (avec le niveau le plus facile étant moins de facilité que votre combattant moyen) et le nombre de mouvements que l'ordinateur emploiera pour le mélanger vers le haut contre vous est assez respectable. Rien ne bat le jeu contre un autre être humain, cependant. Tenkaichi est impressionnant un concours à deux joueurs d'amusement dont a l'abondance des options à choisir. En fait, c'est la liste de DBZ d'options qui le pousse vraiment au-dessus du bord. Il y a un grand nombre de choses pour que les gamers fassent ici indépendamment de si elles sont par elles-mêmes ou traînant avec leurs amis. Que le rapport dépasse les modes prévus de pratique et de duel aussi, car il y a également un certain nombre de dispositifs de support qui peuvent fournir beaucoup d'amusement. L'évolution Z, par exemple, se débarasse de l'installation éprouvée et vraie "de magasin d'article" des jeux plus tôt et vous permet d'améliorer et adapter vos caractères dans un nombre infini de manières sans devoir avoir affaire avec un commerçant. Maintenant vous gagnez les capsules spéciales de mise à niveau pour battre n'importe quelle allumette à tout moment -- éliminant le processus fatigué d'amasser assez de bonne substance pour obtenir les articles meilleurs. Vous pouvez fondre des articles ensemble pour créer des neufs aussi, tellement il n'y a jamais un manque de sucreries pour que vous découvriez. Mon mode préféré est l'option d'histoire "de porte de bataille de Z". C'est le successeur à l'univers du dragon de l'année dernière, et vous permet de relive des moments populaires dans l'histoire de DBZ en jouant par de divers (et en s'embranchant) scénarios tracer-conduits. La chose fraîche est que presque chaque saga simple de la boule Z de dragon a été incluse dans les festivités -- des saga de Maijin Buu et de Frieza aux saga de jeux de fusion et de cellules -- et il y a même des couples des histoires de bonification jetées dedans pour la bonne mesure. Ce qui est plus, est que les joueurs peuvent également rechercher des profils de caractère avec des histoires complètes de la boule originale de dragon à la fin de GT et apprendre de première main juste combien de fois la fonte de DBZ semble mourir de façon régulière. L'introduction de CG est l'épitomé des badass. Je serais négligent si je ne mentionnais pas, cependant, qu'atari n'a toujours pas inclus un mode en ligne pour des joueurs au duc il dehors au-dessus de leurs raccordements à bande large. Et avec la plupart des autres combattants récents soutenant ce genre de dispositif, il est assez décevant qu'il ait apparaître encore à un titre de DBZ. Au moins les joueurs de hotseat peuvent établir leurs propres tournois pour le jeu de la communauté, bien que, et la bataille finale d'amusement ait un combattant unique 4 de Virtua : Sensation d'évolution à son motif de rang. Oh et avant que j'oublie, présentation de Budokai Tenkaichi est excellent. Tout comme la plus grande version des coups de l'année dernière de Budokai 3, Tenkaichi offre également les voix japonaises originales en mode d'histoire et sur des écrans menu. Naturellement, les anglophones devraient être heureux de savoir qu'il y a plein voix-au-dessus de pour tout dans les deux langues aussi bien, et que chaque caractère est joué par le même acteur qui les dépeint dans la copie des ETATS-UNIS. Les visuels sont également bons avec les modèles et les arènes cel-ombragés précis de caractère, et le regard global du jeu est déchiré directement hors de la série de TV. Malheureusement, le balayage progressif et widescreen des modes vont non soutenu. Commentaires de fermeture dragon ball z : Budokai Tenkaichi ne peut pas avoir la profondeur de combat de la concurrence comme Tekken et morts ou vivant, mais il reste un certain appel doigt-éclatant défini à sa mécanique de combat simpliste. Et tandis qu'il est vrai que ce soit de grands environnements et gameplay tiret-lourd peut extraire la longueur de la plupart des concours et poser des problèmes occasionnels d'appareil-photo, c'est amusement immobile -- et c'est ce qui importe. Le jet dans une liste massivement profonde de modes et de dispositifs, de plus de 50 caractères jouables, et de sucreries customizable pour vos combattants et vous ont tout nécessaire svp des diehards de boule de dragon et des curiosos de combat de jeu de même. Les estimations de l'allumage pour dragon ball z : Budokai Tenkaichi (PS2) Estimation Description 9.0 Présentation Les sembler de jeu juste comme l'exposition de TV et les offres jeûnent les moments de chargement, des options anglaises et japonaises de langue, et tous les storylines que vous pourriez vouloir. 8.0 Graphiques Des visuels cel-ombragés pointus sont soutenus par de grands environnements destructibles, effets spéciaux frais, et un framerate plein. Aucun pro-balayez ou widescreen les maux nos sentiments, cependant. 7.5 Bruit Le discours japonais et anglais mentionné ci-dessus sont entaille de dessus et la musique est authentique à l'exposition. Certains des effets et des cris de bataille peuvent devenir réitérés, cependant. 8.0 Gameplay Simplifié comparé à l'année dernière, le combat est également tout à fait un peu différent avec une plus grande emphase sur le combat de distance, l'utilisation d'obstacle, et les combos. Attendez A.I. fort que les aides le placent distant. 8.5 Appel Durable Le mode de porte de bataille de Z est presque en valeur le prix de l'admission seule, mais la bataille finale, le tournoi, et une richesse d'autres options scellent l'affaire. 8.2 DE FAÇON GÉNÉRALE TRADUIS PAR YOU007
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Tous les commentaires de l'article:
test de ign.com(tradui par moi-meme)

  • bagnini tommy mailto

    mer 17 mai 2006 22:07

    ratale skyblog sur tenkaichi je lais aussi je vais de donner mon adresse msn pour m'aider ok

  • belakonien mailto

    mar 18 oct 2005 13:01

    pas mieux !! C'est même pas du français. J'ai fini le jeu, j'ai lu de nombreux sites sur le jeu, je parle français et anglais, mais la il faut forcer pour comprendre ce que tu as écrit : ventilateurs, tache au lieu de mission, les mots inversés quand le traducteur (site...) ne connaissait pas le mot. Tu aurais pu recopié ou mettre un lien d'un site en français. Il y en a de très bon, et je vois pas l'intérêt de faire ce que tu as fait.
    Bonne journée quand même

  • Thefear59 mailto

    lun 17 oct 2005 01:17

    C vraiment mal traduit! !!! C traduit mot par mot !! vive les sites de traductions...(voila...) LoL !!! ;-)


 

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