Accueil Date de création : 22/09/05 Dernière mise à jour : 04/12/06 18:47 / 527 articles publiés
 

technique  posté le jeudi 13 octobre 2005 18:50

et voila buu envoye son bombardement
lien permanent

perso  posté le jeudi 13 octobre 2005 19:51

voici trunk ssj
lien permanent

un test d'un site  posté le jeudi 13 octobre 2005 20:00

Après trois excellents Budokai, Dragon Ball Z revient cette fois ci dans une toute nouvelle mouture et bien différente des anciennes versions. Car si le jeu garde toujours le Budokai (question marketing car le jeu se nomme Sparking au Japon), le jeu en lui-même n’a quasiment plus rien à voir avec les anciens opus. NB : le test a été réalisé sur la version japonaise qui contient elle les musiques du dessin animés. Un temps d'adaptation certain Alors que les trois Dragon Ball Z Budokai proposaient des combats en 2D, soit de face à la façon d’un Street fighter (et ce même si on pouvait se déplacer à la façon d’un jeu en 3D, le jeu restait dans le style 2D). Dans Budokai Tenkaichi, que nenni, ce système qui a duré 3 épisodes a cédé sa place à un nouveau système de combat que je vais à présent vous expliquer. En fait, les décors (d’ailleurs excellents) sont en 3D temps réel. Vous apercevez votre adversaire de face et ce donc en 3D ! Désorientant n’est-ce pas ? Ainsi, vous évoluez dans une zone entièrement en 3D dans laquelle il est possible de se déplacer, de voler, d’aller sous l’eau, de se cacher… et bien sûr de cogner votre ennemi. Les combos restent un peu dans le même style des anciens Budokai même s’ils sont à présent un peu différents et moins efficaces. En effet, ce sont les pouvoirs spéciaux (comme Kamehameha par exemple) qui font à présent le plus de dégât. Ces attaques spéciales sont généralement une combinaison de L2 + triangle ou cercle (version jap) et permettent donc de lancer des attaques parfois meurtrières ! Voila un peu près une brève description du système de combat, vous l’aurez compris, celui-ci a complètement changé et il faudra un certain temps d’adaptation. Notez enfin que les parties à deux se font sur écrans splittés où chacun voit son adversaire en face de soi… assez déroutant au début… Claque graphique Si le Cell-Shading était vraiment excellent dans Budokai 2 et 3, on n’observait pas de grandes différences entre ces deux opus, on remarque une amélioration évidente dans ce nouvel opus. Graphiquement le jeu est très très réussi. Les personnages ressemblent fortement au dessin animé ! Le Cell-Shading est à présent sublime et n’est plus aussi grossier à certains endroits comme c’était le cas dans Budokai 3 (notamment au niveau des bras des persos). Les décors sont sublimes, l’univers est en 3D et on pouvait craindre beaucoup de bugs de collision mais ce n’est pas le cas. Les décors d’ailleurs sont fidèles à ceux de l’anime et parfaitement réussi, on peut les détruire, ce qui procure des effets extras ! Que dire des animations accompagnant les coups spéciaux ? Grandiose. Enfin, mention spéciale pour les déchirures et autres dégâts sur les persos ! Une version européenne censurée !! Honte à la version européenne qui contient des thèmes jazzy!! Où sont donc passées les musiques de l’anime ? Eh bien aux chiottes puisque Atari n’a pas obtenu les droits… dommage car les musiques de l’anime durant les combats sont mythiques. Manquerait plus qu’ Atari sorte une version collector avec les musiques de l’anime pour devenir rouge ! Des modes de jeu complets Pas mal de modes de jeu. Dont le premier est le mode portails (le mode histoire quoi) très complet et vraiment long. En fait, vous reprenez le scénario du jeu en passant de Raditz, à Freezer. Sans oublier les OAV de Baddack, Cooler et autres Broly jusqu’à Boo ou encore Super C17… Bref on a droit à presque tout. Ce mode est sans doute le plus important et intéressant puisque c’est là que vous gagnerez les personnages du jeu. Il est très long car vous aurez à faire pratiquement tous les combats de la série (dont les Yamcha vs Krilin ou Ten Shin Han vs Chaoz chez Popo… mdr !). Ce qui est vraiment sympathique ! ^^ Vient ensuite un mode où vous pourrez configurer vos persos avec les potaras gagnés. Il y a encore le mode Budokai (le championnat du monde des arts martiaux) où vous faîtes des tournois et bien sûr le mode battle où vous pourrez affronter vos amis ! De la violence, du speed, du vrai DBZ ! Puisque le système de combat de Budokai Tenkaichi a complètement changé, les combats en eux même ont vraiment changés. Si les coups normaux (avec la touche carrée dans la version jap) permettent des enchaînements fidèles à la série, ils restent assez inefficaces car n’infligeant pas le maximum de dégâts contrairement aux supers attaques. D’ailleurs, ces supers attaques telles que les Kamehameha ou autres boules de feu sont les atouts majeurs pour éliminer rapidement votre ennemi. Ils vous enlèvent des barres de Ki que vous pourrez recharger avec la touche L2. Vous pourrez aussi attendre de remplir les espèces de boules en bas de la barre de vie puis de recharger deux barres et de passer en mode Sparking (rappelant légèrement la transe dans DBZ Budokai 3). Dès lors, vous pourrez lancer des attaques meurtrières dont le Genkidama de Sangoku. Bien sûr, l’offensive n’est pas la seule option vers la victoire puisque les phases de défense ont-elles aussi étés travaillées. Ainsi vous pourrez vous téléporter pour esquiver une super attaque et contre-attaquer. La fuite avec la touche croix est aussi un bon moyen d’esquiver votre adversaire (notamment dans le mode portail) et d’aller recharger dans un coin à l’abri de l’adversaire. En effet, il est possible de fuir, de se cacher et ensuite attaquer dans le dos par exemple. Ce système reste toutefois limité car la caméra a parfois du mal à suivre vos propres mouvements ou ceux de votre adversaire (surtout en mode deux joueurs). Il faut constamment appuyer sur le stick analogique droit pour ratisser les environs ou appuyer sur L1 pour rechercher votre ennemi… surtout en mode deux joueurs (écrans splittés oblige). Enfin, dernier détail, le jeu est un peu plus violent, loin d’être choquant au contraire, il se rapproche fidèlement de la série ! Pour finir... Parlons du nombre de persos, celui-ci est énorme avec environ 90 personnages (en comptant les transformations puisque l’on ne peut plus se transformer en plein combat) donc environ 60 persos uniques. Vous retrouverez ainsi la plupart des persos de DBZ dont nos Saiyans préférés accompagnés des ennemis des OAV ou encore de quelques persos de Dragon Ball GT ! Abordons maintenant la bande sonore JAPONAISE, je dis bien japonaise puisque la bande sonore européenne ne sera pas du tout la même. Les musiques de la version nippone sont les musiques de l’anime !! Terrible ! Vous pourrez réentendre les mythiques thèmes de la série. Quant aux européens, vous pouvez vous gratter puisque les musiques seront des musiques composées et loin des musiques de l’anime… Déception. Concernant les voix et bruitages, celles-ci sont excellentes comme le bruit de la téléportation : très fidèle à l’anime. Les voix incorporées dans la version française seront les voix japonaises, depuis le temps qu’on les demande… manque plus que les ziks de l’anime pour le prochain DBZ et nous serons aux anges ! Pour terminer, je parlerai de la durée de vie. Un effort a été fait de ce côté avec un mode histoire plutôt long, ensuite c’est un jeu de combat, donc tout dépend de votre accroche au jeu… Budokai Tenkaichi est au final un excellent jeu, surtout si vous jouez à la version nippone et que vous pouvez donc écouter les thèmes de l’anime ! Malgré ses quelques petits problèmes dont les caméras, ce DBZ reste à mes yeux le meilleur DBZ sortie à ce jour ! Bravo Spike ! 18.5/20
lien permanent

test de gamekult  posté le vendredi 14 octobre 2005 20:20

Les années et les consoles passent, mais Dragon Ball fait toujours insolemment recette. Malgré le succès fulgurant des trois premiers épisodes de la série des Budokai, les concepteurs du jeu ne se sont pas reposés sur leurs lauriers et ont revu en grande partie leur copie pour nous proposer un Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi bien différent de ses prédécesseurs. Un changement radical de gameplay est toujours risqué à l'heure où de nombreux studios se contentent de pondre des suites à peine modifiées. Cette stratégie aussi surprenante qu'honorable s'avérera-t-elle payante pour Goku et sa clique ? Par Trunks Publié le 14 Octobre 2005 Le voici le voilà, le Dragon Ball annuel de la PlayStation 2 qui va délester les éternels fans de la série d'une grosse cinquantaine d'euros, qu'il soit génial ou catastrophique. Ces derniers ne seront toutefois pas trop malheureux cette année puisque Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi s'en sort plutôt très bien, au final, même s'il risque d'en déconcerter plus d'un au premier abord. Si les Budokai étaient tous plus ou moins basés sur le même gameplay depuis le premier épisode, cette nouvelle version fait en grande partie table rase du passé pour se lancer dans une nouvelle direction. Le genre de décision suffisamment rare de nos jours pour être soulignée, et encouragée. Pour bien jouer, tu vas en Tenkaichier La principale nouveauté apportée par Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi réside dans une véritable utilisation de la 3D. Terminés donc les duels sur une seule ligne hormis pour quelques esquives comme dans les Tekken et autres Virtua Fighter, il est désormais possible d'utiliser pleinement les capacités de vol de nos surpuissants héros pour profiter de tout l'espace des aires de combat. Concrètement, on se retrouve donc avec une maniabilité qui pourra rappeler celle d'un Zone of the Enders en plus complexe, car si le jeu offre quelques belles possibilités, il faudra littéralement s'entraîner avant de pouvoir simplement se déplacer avec aisance et, ensuite, sortir des enchaînements dignes de ce nom. A ce propos, le jeu propose heureusement un didacticiel assez complet qui vous permettra de regarder des vidéos classées par thèmes. Attaque, défense, déplacements, combos, super coups... tout y est méthodiquement expliqué, mais la masse d'informations nouvelles à retenir en une seule fois est bien trop importante pour être assimilée d'un coup. Il faudra donc passer du temps sur le mode entraînement pour se faire la main ou, mieux, jouer en duel avec un ami lui aussi novice car la console ne vous fera pas de cadeaux et ne se souciera pas de votre statut de newbie. Se déplacer tout à fait librement dans l'espace avec toutes les capacités d'un Goku ou d'un Broly avait de quoi faire rêver. Dans la pratique, on en arrive à regretter que le jeu n'ait pas été directement livré avec la manette de la Revolution tant l'apprentissage est laborieux. Pourtant, rien d'insurmontable à première vue. Le combattant se déplace sur un seul axe avec la croix directionnelle ou le stick analogique, et il faut utiliser les gâchettes R1 et R2 pour s'envoler ou redescendre vers le sol. La tâche commence toutefois à se compliquer avec le fait de devoir très souvent verrouiller son adversaire (touche L1) pour se mettre dans sa direction et pouvoir foncer vers lui s'il se trouve trop loin ou lui envoyer des attaques de Ki (boules de feu, kaméhas, etc.). Ne jamais perdre son vis-à-vis de vue est le premier réflexe à intégrer, mais ce n'est pas une mince affaire vu que les ennemis sont très mobiles et qu'ils prennent un malin plaisir à se planquer en utilisant les nombreux reliefs des décors. De plus, la caméra souvent située derrière votre personnage vous empêchera souvent de voir directement votre cible : il faudra donc prendre l'habitude d'utiliser le radar situé en bas à droite de l'écran pour se repérer, et ne pas hésiter à attaquer "à l'aveuglette" en balançant des boules de feu ou des mandales à un ennemi invisible, mais pourtant bien là. Il est également difficile dans un premier temps de s'habituer à toujours appuyer vers le haut pour s'approcher de l'ennemi et vers le bas pour s'en éloigner. La caméra parfois placée sous des angles trompeurs incitera le joueur à suivre son adversaire directement et instinctivement en inclinant la croix directionnelle ou le stick analogique dans sa direction, ce qui ne le mènera nulle part. Désapprendre sera donc l'une des premières règles à appliquer pour qui voudra dompter ce Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi, mais après quelques heures de galère et au bout de ce tunnel, il y a de la lumière. Question de pratique Quelques heures plus tard, après avoir eu envie de jeter sa manette cinquante fois contre le mur, le joueur persistant commencera à voir ses efforts récompensés, et de fort belle manière. Une fois maîtrisé, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi permet en effet de prendre part à des combats d'une intensité incroyable et surtout, plus fidèles que jamais au manga de Toriyama. Le système de déplacement si étrange au début permet à terme de se déplacer à une vitesse sidérante en utilisant enfin toute la véritable puissance des guerriers proposés. Une pression sur la touche croix permet de foncer vers son adversaire pour le suivre après un enchaînement par exemple, et combiner croix et L2 permet de voler encore plus rapidement, entouré d'une aura d'énergie qui vous protégera des boules de feu. En plein vol, il est aussi possible de bifurquer à 90 degrés pour littéralement zigzaguer entre les reliefs et prendre son ennemi à revers avec une vitesse vertigineuse. La liberté de mouvement est donc l'un des atouts majeurs du titre. Si les aires de combat sont toujours limitées par des murs invisibles, elles restent tout de même gigantesques, variées, et proposent de nombreux éléments pour vous permettre de varier votre stratégie. Les reliefs permettront ainsi de se mettre à couvert temporairement afin de récupérer ou de concentrer son Ki pour pouvoir sortir les attaques les plus fulgurantes. Sur la terre ferme, dans le ciel ou sous l'eau, les combattants se déplacent comme la foudre et détruisent leurs environnements à grand renfort de rayons d'énergie. Impressionnant. Le jeu est toutefois un peu plus conventionnel dans ses combos. Pas très nombreux, ils permettent néanmoins de bien se défouler avec un minimum de finesses possibles pour varier les plaisirs. Un bon matraquage de la touche carré déclenchera un enchaînement classique fort peu puissant, mais qui permettra d'envoyer l'ennemi à terre. Pendant le combo, on pourra aussi presser un peu plus longtemps le bouton carré pour déclencher un coup puissant qui éjectera l'adversaire à une centaine de mètres. Un peu plus lent, ce coup pourra casser la garde de l'ennemi s'il tente de bloquer, mais lui laissera aussi le temps d'esquiver pour contre-attaquer. Les attaques de Ki permettent pour leur part de harceler son vis-à-vis à distance afin de l'empêcher s'approcher trop facilement. Il est donc toujours possible de concentrer sa propre force en pressant simplement une gâchette et la touche triangle permet de lancer des petites boules d'énergie rapides, ou une plus puissante en maintenant là aussi la pression plus longtemps. Ces attaques de base sont complétées par des super coups gourmands en énergie (kaméhaméhas, kikohos, final flash etc.) assez simples à sortir, et par des "enchaînements puissants" qui sont d'énormes combos spectaculaires et entièrement automatisés. Dans le même esprit, on découvre de nouveaux types de pouvoirs utilisant des boules de compétence. Au nombre de 3, ces dernières s'accumulent en dessous de votre barre de Ki lentement, mais automatiquement au fil de chaque combat. Elles permettent de lancer des attaques d'un autre type autorisant un peu plus de technique (morsure du soleil pour Krilin, explosion pour Vegeta permettant de se dégager, Kaioken pour Goku) et donnant accès à d'autres super attaques ultra spectaculaires. Au niveau de la défense, enfin, il est parfois possible de se protéger contre les rayons d'énergie, mais surtout de disparaître en un éclair pour esquiver avec classe les pires attaques de l'adversaire. Les boules de feu peuvent aussi être renvoyées à la face de l'agresseur en pressant le bouton rond frénétiquement. En fait, le seul véritable reproche que l'on peut faire au système de combat se situe au niveau des combos un peu trop faciles à prolonger artificiellement. Un joueur malin aura vite compris qu'il vaudra mieux ne pas terminer son enchaînement trop vite et jongler avec les touches croix et carré pour pouvoir asséner une trentaine de coups à son adversaire qui aura toutes les peines du monde à se dégager. Du coup, certains combats peuvent parfois ressembler à du bourrinage avec une alternance répétitive de corps à corps/projection/kaméha, mais il y a matière à réussir des affrontements plus esthétiques et chorégraphiés pour qui maîtrisera toutes les subtilités de la défense. Bonne nouvelle, le jeu est presque aussi spectaculaire dans ses modes de jeux que dans ses combats. Il y a de quoi faire avec un mode portail qui propose de revivre toutes les grandes batailles des héros aux cheveux décolorés : de l'arrivée des sayens sur terre en passant par CELL, Cooler, Bojack, Buu ou encore DB GT, tout y est ! Pas de concessions faites ici, les fans jubileront devant une telle exhaustivité et la possibilité d'organiser des matchs aussi improbables que Tortue Géniale contre Goku SSJ4 est très plaisante. Le casting proposé comporte ainsi 57 personnages, et près du double si l'on compte leurs transformations puisqu'il ne sera cette fois pas possible de changer d'état en cours de combat. Yamcha, Hercules, Videl, C-17, Baby, Nappa, Barta, Broly, Tao Pai Pai, Great Sayaman et les autres sont TOUS là, c'est un véritable tour de force que l'on ne pourra qu'applaudir des deux mains. Le mode portail permet aussi de débloquer une tonne d'artefacts. Ces items fonctionnent comme les capsules des épisodes précédents et vous permettront de personnaliser vos combattants dans un mode approprié en les accumulant, et même en les fusionnant. Pour le reste, on retrouve les classiques modes championnat des arts martiaux, duels, entraînement, mais aussi un mode ranking qui permet d'affronter 100 guerriers afin de déterminer lequel est le plus puissant. Il y a donc largement de quoi faire et si Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi ne se laisse pas manier facilement, il vous récompensera par la suite avec une durée de vie tout à fait satisfaisante. Plus vrai que nature Budokai 3 avait placé la barre assez haut sur le plan de l'esthétisme, mais Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi tel un Jean Galfione des beaux jours prend son élan pour atteindre de nouveaux sommets. Visuellement, le cel-shading employé pour les personnages fait des merveilles, les vêtements se déchirent au fil des coups échangés, les visages se marquent et les décors vastes, variés et riches en éléments déterminants pour les combats sont une donnée à prendre en compte à chaque moment. Pour ne rien gâcher tout ceci est fluide et dynamique, ce qui donne une pêche incroyable aux duels qui se transforment vite en feux d'artifices 3D. Les coups spéciaux sont toujours représentés de manière somptueuse (on a parfois presque envie de lâcher la manette pour admirer) et restent un facteur ultra motivant. Rien de tel que d'achever son adversaire par un Meteor Smash de toute beauté qui l'enverra détruire une montagne à l'autre bout de la carte... L'aspect sonore est pour sa part assez bon dans l'ensemble avec d'excellents bruitages, mais des musiques Jazzy qu'on retrouvait déjà dans les anciens épisodes un peu en décalage avec l'esprit du manga. Toutefois, les développeurs ont eu la bonne idée d'inclure les voix japonaises des personnages dans leur jeu. Un très bon point qui est la preuve d'une certaine écoute des attentes des joueurs : les puristes et les vrais mordus de DBZ seront aux anges. Ca tombe bien, ce jeu a été tout spécialement conçu et pensé pour eux, quitte à perdre en accessibilité. Un choix risqué mais parfaitement assumé, et donc finalement concluant. 7 Bon Bon Spike a pris des risques pour cette nouvelle déclinaison de Dragon Ball sur consoles, et ça paie. A ce jour, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi est tout simplement le titre se rappochant le plus de l'oeuvre ultra populaire de Toriyama avec des combats incroyablement spectaculaires et dynamiques. Cela dit, ce gameplay ambitieux a un prix et l'on ne passe pas de Budokai 3 à DBZ Tenkaichi en quelques secondes. Carrément déroutant au début, le titre se laisse difficilement dompter avec ses commandes un peu compliquées, mais interdiction de se laisser décourager : une fois bien pris en main, le jeu se révèle plus que plaisant et devrait littéralement combler les fans du manga. Un poil bourrin dans ses enchaînements, le titre offre tout de même une sensation de liberté inédite, un casting de folie et profite d'une réalisation d'un très bon niveau avec graphismes de qualité et voix japonaises au menu. En définitive, les amoureux de Dragon Ball ne devront pas laisser passer ce titre pas facilement accessible certes, mais tout spécialement pensé pour eux. L'apprentissage en vaut largement la peine.
lien permanent

versus  posté le vendredi 14 octobre 2005 20:21

friezer 100 pour cent vs goku ssj qui fait valser friezer
lien permanent



 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS